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https://w.atwiki.jp/abcdgame/pages/821.html
回避能力 クリーチャーが持つ能力のうち,攻撃した時にブロックされない能力,あるいは防御クリーチャーの選択に制約を加える能力をさす. 飛行は回避能力の代表的な実例といえる. その他にも,「~なクリーチャーにはブロックされない」や,単に「ブロックされない」と書かれているクリーチャーも存在する.
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2518.html
【妄想属性】脳内 【作品名】【韓国】 韓国政府、臨時政府樹立日を間違う…17年間、間違った日を盛大に祝っていたことが発覚 [09/22] 【名前】基礎能力 【属性】基礎能力そのもの 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】あらゆる全てを破壊できる攻撃力より強い攻撃力より強い…を無限に繰り返した攻撃力より強い 【防御力】自分の攻撃で無傷 【素早さ】あらゆる全てより速い素早さより速い素早さより速い…を無限に繰り返した素早さより速い 【特殊能力】無し 【長所】普通に強い 【短所】常時発動能力には簡単に負ける 個性が無い 596 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 00 28 48 常時発動能力より素早くね? 597 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 00 29 12 攻撃力というがどんな攻撃かよく分からんのだが 599 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 00 31 55 597 普通のパンチとかじゃね 【攻撃力】成人男性並の奴にどんな攻撃かよく分からんとは言わないし 601 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 00 34 26 596 サブヒロインDとかうんこを食べし者みたいな能力の事だと思う 618 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 02 11 48 基礎能力はジャパネット>基礎能力>シシオでいいだろう。 攻防速が同じで勝利能力だけないし。
https://w.atwiki.jp/ikutomisan/pages/16.html
Wiki http //www53.atwiki.jp/nrks/ 雑談・相談用掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/internet/14029/ ロールなどを行うパー速側のスレは、パー速内で「能力者」と検索してください。 様々な議論や危機を経て、能力者スレはパー速から離れて活動を続けていたが 2013年から、パー速へと復帰を果たした。 ルールは多く有るように感じられるが、「楽しもう、楽しませよう」と考えられる人ならば簡単なルールばかりであり 多様な設定や自由なキャラを作れる世界観は、自分のスタイルを持つ人がなりきりを楽しむのにうってつけである。 また、スレに参加している人たちは個性豊かなロールを展開している。 そのため、参加するならば自分なりのロールを貫くのがいい。 大事なのは「相手も自分も楽しむ気持ち」 能力者スレは、楽しませる意志と楽しむ気持ちがある人を心より歓迎する。 (2013/05/01現在の情報・05/15加筆) パー速で築かれているなりきりスレの中では、最も人が集まっている場所だと思われる。 住人が主に集まる時間帯は午後9時から午前0時前後であり、この時間であれば必ず誰かはいるだろう。 また雑談・相談掲示板の方には、午後7時位から住人が増え始め、何かしら話していることが多い。 1つのレスにかかる平均時間は20分~30分と長めである。 その分、1レスに含まれる文も長いことが多い。そのため、ロールをするなら纏まった時間があると理想的である。 ただし後日に持ち越すこともあるため、一度に無理矢理詰め込むことは避けたほうがいいだろう。 なお、過去にスレッドのリセットや過去設定の復活や、分裂などがあった。 過去の設定を見たい人はこちらを参照するといいだろう。 (統合前は)“旧”能力者Wiki http //www31.atwiki.jp/nouryoku/ 旧Wiki設定で使用されていた掲示板1 http //jbbs.livedoor.jp/sports/37115/ 旧Wiki設定で使用されていた掲示板2 http //www2.atchs.jp/nrsbbs/
https://w.atwiki.jp/sfcbb/pages/18.html
特殊能力 [#wcb5eb3d] ランクC以上の装備品には、ステータスとは別に最大3つまで特殊能力が付与される。~ 特殊能力の質によりその装備品の価値は大きく変わる、重要な要素の1つである。~ コモンは最大1つ、アンコモンは最大2つ、レアは最大3つ。~ ランクが高いほど、付与される特殊能力の数と質に期待できる。無印ランクには特殊能力が付与されない。~ 特殊能力一覧 [#w69cce1f] 付与される種類と範囲はレアリティと部位によって決まっている。~ 基本的には表の下側ほど選択されにくいと思って良い。~ 同じ能力が2つ以上同時に付くこともあるが、その確率は極めて低い。~ 能力名 範囲 コモン アンコモン レア 武器 鎧 兜 指輪 首飾り 武器 鎧 兜 指輪 首飾り 武器 鎧 兜 指輪 首飾り (火,水,風,地)属性値+x 8~14 8~14 6~12 2~8 2~8 10~16 10~16 8~14 4~10 4~10 12~18 12~18 10~16 * * (腕力,体力,知力,器用度)+x - - 2~8 1~7 2~7 4~10 4~10 4~10 2~8 2~8 6~12 6~12 6~12 * * 物理攻撃力+x 2~8 - - - - 4~10 - - 2~6 - 8~14 - - * * 物理防御力+x - 1~7 - - - - 2~8 1~6 - 1~5 - 4~10 3~8 * * 攻撃速度+x - - - 2~7 - 2~8 - - 2~8 - 2~8 - - * * (ユーズ,フォース,オート)+x - - - - - 1~2 1~2 1~2 1~2 1~2 1~3 1~3 1~3 * * 物理攻撃力+x% - - - - - 10~20 - - - - 10~20 - - * * 物理防御力+x% - - - - - - 10~20 - - - - 10~20 - * * EL属性値+x - - - - - - - - - - 6~9 6~9 - * * ステータス+x - - - - - - - - - - 3~6 3~6 - * * スキル+x - - - - - - - - - - 1~2 1~2 1~2 * * ~ 以下は特定のレアEX装備品のみに付くもの 能力名 範囲 備考 HP+x% 15 MP+x% 15 腕力+x% 20,30 +30%は武器のみ 体力+x% 20,30 +30%は鎧のみ 知力+x% 20,30 +30%は兜のみ 器用度+x% 20 EXアイテム特殊能力 [#we32ac86] EXアイテムは、装備に応じた固定の特殊能力と、アンコモン以上にはランダムオプションが1つ付く。~ ランダムは付与されないこともある。~ ~ レアリティ 装備部位 種類 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 コモン 全て 全て スキル+1 - - ~ レアリティ 装備部位 種類 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 アンコモン 武器 全て フォース+4 ランダム - 兜 全て ユーズ+4 ランダム - 鎧 全て オート+4 ランダム - ~ レアリティ 装備部位 種類 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 レア1 武器 両手剣 腕力+30% 体力+20% ランダム ハンマー 物理防御力+10 ランダム ナックル 知力+20% ランダム フレイル MP+15% ランダム ダガー HP+15% ランダム 魔導銃 器用度+20% ランダム 兜 軽装兜 知力+30% 器用度+20% ランダム 中装兜 腕力+20% ランダム 重装兜 物理攻撃力+10 ランダム 鎧 軽装鎧 体力+30% HP+15% ランダム 中装鎧 知力+20% ランダム 重装鎧 MP+15% ランダム ~ レアリティ 装備部位 種類 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 レア2 武器 両手剣 腕力+30% HP+15% ランダム ハンマー MP+15% ランダム ナックル 器用度+20% ランダム フレイル 物理防御力+10 ランダム ダガー 知力+20% ランダム 魔導銃 体力+20% ランダム 兜 軽装兜 知力+30% 体力+20% ランダム 中装兜 MP+15% ランダム 重装兜 器用度+20% ランダム 鎧 軽装鎧 体力+30% 物理攻撃力+10 ランダム 中装鎧 腕力+20% ランダム 重装鎧 HP+15% ランダム ~ レアリティ 装備部位 種類 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 レア3 武器 両手剣 腕力+30% 器用度+20% ランダム ハンマー 知力+20% ランダム ナックル HP+15% ランダム フレイル 体力+20% ランダム ダガー 物理防御力+10 ランダム 魔導銃 MP+15% ランダム 兜 軽装兜 知力+30% HP+15% ランダム 中装兜 物理攻撃力+10 ランダム 重装兜 体力+20% ランダム 鎧 軽装鎧 体力+30% MP+15% ランダム 中装鎧 器用度+20% ランダム 重装鎧 腕力+20% ランダム 特殊能力詳細 [#m4875ca4] 攻撃系~物理攻撃力+☆☆☆☆~ 物理攻撃力が上昇する。~ 同じ上昇値ならEL属性値に次ぐダメージ上昇を見込め、相手を選ばない為汎用性が高い。~ 物理攻撃力+X%と併用可能なのも強み。~ 全ての武器と、アンコモンのリングのみに付く。~ (例外で一部のEX防具固定能力にも付く。)~ 物理攻撃力+X%☆☆☆☆(+☆)~ 物理攻撃力が一定の割合で上昇する。~ 特殊能力や、装飾品+10の物理攻撃力分も乗算される。~ 元の武器の物理攻撃力が80を越えるあたりから、物理攻撃力+を越える効果を見せる。~ 武器の能力を最大限に引き出せるとあって、最も人気の高いユニークの1つとなっている。~ オークションではこの能力有り無しで大きく値段が変わる現状をみても明らかだろう。~ アンコモン以上の武器のみに付く。~ 防御系~物理防御力+☆☆☆~ 物理防御力が上昇する。~ 被ダメージが目に見えて減るが、攻撃面を重視する上級者からの需要は控えめ。~ とはいえ、被弾しないことはほぼ不可能なため、付いていて損は無いだろう。~ 全ての防具と、アンコモンのアミュレットのみに付く。~ (例外で一部のEX武器にも付く。)~ 物理防御力+X%☆(+☆☆☆)~ 物理防御力が一定の割合で上昇する。~ 特殊能力や、装飾品+10の物理防御力分も乗算される。~ 兜と鎧の物理防御力合計が70を越えるあたりから、物理防御力+を越える効果を見せる。~ 防御を捨て火力重視にしている場合や、軽装を装備している場合には、「物理防御力+」の方が高い効果が見込めるだろう。~ アンコモン以上の鎧のみに付く。~ 属性値系~(火・水・風・地)属性値+☆(+☆☆)~ 単一の属性値が上昇する。地や水属性なら追加効果も役に立つ。~ 弱点を突かない限り、腕力や物理攻撃力よりも上昇値あたりのダメージは低い。~ 数値が上がると異常状態に掛ける確率も上がるが、~ 状態異常を突くスキルと組み合わせない限りは重要度は低く、無いよりはマシといったところか。~ 属性を上げると対応する被ダメージ低減、異常状態率低下の報告もあり、防御面にも一役を買うことができる。~ レア装備なら低い数値が選択されても+10と十分実用範囲なのも利点の一つ。~ Ver.Bから属性関係の状態異常発生率がUPしたことにより、以前よりは使いやすくなった。~ 全ての装備品に付く。~ EL属性値+☆☆☆~ (火・水・風・地)すべての属性値が上昇、ELはエレメントの略。~ 全属性上昇なので使い勝手はかなり良くなっている。~ その分数値はやや控えめになっている。~ レア武器とレア鎧のみに付く。~ ステータス系~(腕力・体力・知力・器用度)+☆☆(+☆☆)~ 単一のステータスが上昇する。~ 腕力は与えるダメージに直結するため部位を問わず重要。~ 攻撃面を重視する上級者からは、物理攻撃力が付かない部位で(腕力+)の評価が高い。~ 器用度はクリテイカル発生率と攻撃速度、知力はMPと一部ユーズスキル効果UPを見込める。~ しかし、与ダメージ増加は同じ上昇量なら腕力<物理攻撃力となり、~ 攻撃速度増加も器用度<攻撃速度となるため、部位によって評価の分かれるところだ。~ コモンの武器と鎧以外に付く。~ ステータス+☆☆☆~ (腕力・体力・知力・器用度)すべてのステータスが上昇する。~ EL属性同様、効果大だか数値はやや控えめになっている。~ レア武器とレア鎧のみに付く。~ 攻撃速度+☆☆☆~ 攻撃速度が上昇する。~ 器用度よりも効果が高く、攻撃速度が目に見えて変わってくる。(器用度5=攻撃速度1相当)~ 速度が速い=隙が少なく被弾しにくい、と言うこともあり、~ 攻撃だけでなく防御面においても重要なファクターの1つである。~ 装備している武器の種類やメインに使うスキルに応じて重要度が変わるため、~ 自分のプレイスタイルに合わせて上げていくといいだろう。~ アンコモン以上の武器と、全てのリングのみに付く。~ (HP・MP・腕力・体力・知力・器用度)+X%☆☆(+☆☆)~ レアEX装備品専用の固定能力。~ 種類ごとにあらかじめ決められた1~2種類のステータスが大幅上昇する。~ 腕力+20%が付くEX防具はオークションで高値が付きやすい。~ スキル系~ユーズ+☆☆☆~ ユーズスキルレベルが装備中のみ上昇する。~ スキル系は出現確率が低いため、なかなか生産できない。~ 両手剣等で役に立つ。~ 限界値までスキルレベルを上げるためには、これら特殊能力で補わなければならない。以下同様。~ アンコモン以上の装備のみに付く。~ アンコモン兜EXの固定能力でもある。~ フォース+☆☆☆~ フォーススキルレベルが装備中のみ上昇する。~ スキル系は防具につくと使い回しが利いて便利だろう。~ フォーススキルは武器やプレイスタイルを問わず使うことが多いので、~ 単一スキル上昇系の中では安定した効果が見込める。~ アンコモン以上の装備のみに付く。~ アンコモン武器EXの固定能力でもある。~ オート+☆☆☆~ オートスキルレベルが装備中のみ上昇する。~ 魔導銃等で役に立つ。~ アンコモン以上の装備のみに付く。~ アンコモン鎧EXの固定能力でもある。~ スキル+☆☆☆☆☆~ (ユーズ・フォース・オート)すべてのスキルレベルが装備中のみ上昇する。~ スキル+2なら合計6レベル分と凄い事になるが、出現率も相応に低い…~ レア装備のみに付く。~ コモン装備EXの固定能力でもある。~ 部位ごとの人気特殊能力 [#f1f60bb9] 2010/06現在、オークションより~ 武器~ 物理攻撃力+X%>>物理攻撃力+>EL属性値+≧スキル+≧(ユーズ,フォース,オート)+x≧(水,地)属性値+≧攻撃速度+≧(火,風)属性値>ステータス≧腕力≧器用度>>知力>>体力 ~ 頭防具 鎧~ スキル+≧(ユーズ,フォース,オート)+x≧EL属性値+≧(水,地)属性値+≧腕力≧(火,風)属性値≧ステータス≧器用度≧物理防御力+X%≧物理防御力+>>知力>>体力 装飾品(リング)~ 物理攻撃力+>攻撃速度+≧(ユーズ,フォース,オート)+x≧腕力≧器用度≧(水,地)属性値+≧(火,風)属性値>>知力>体力 装飾品(アミュレット)
https://w.atwiki.jp/nouryoku/pages/1071.html
クシャルクス・クロワール・レッドスカイ――職業 ――居住――Piece ??? ――Piece R.I.P. 能力 アートマン アリス・イン・チェインズ――アートマン能力 -『かためる』-――≪ Black Gives Way To Bule - ブラック・ギヴス・ウェイ・トゥ・ブルー ≫ 所有物――小型飛行船 ゲイルクラレット ――魔刀 紅丸カオス(べにまるかおす) ――魔銃 ルビーファイア 近況 クシャルクス・クロワール・レッドスカイ 隻眼にメタルフレームの眼鏡を掛け、真っ赤なスカーフを巻いた青年。 黒地にメタリックグレーのラインが幾つも入った凄いスーツを着ている。 首から鎖のように絡まった『C.C.R』の三文字をあしらった銀色のメタルなペンダントを下げ、 ベルトから何故か刀身が無い、剣の柄だけをぶらさげ、左腰に在るホルスターは意味深な空である。 そして深いガーネット色の髪は、後ろで小さく結ばれている。最近イメチェンしたらしい。 ちなみに、スーツのメタリックグレーのラインは若干紫がかっている。もう凄いってレベルじゃねーぞ。 なお愛用の赤いスカーフは、以前色々とあってクロワの手元を離れており。 ひとつの別れと共に、彼の元に戻ってきた。 彼が髪を結ぶようになったのも、この別れが関係しているらしいが、不明瞭である。 ついでに、眼鏡には意外と度が入っている。視力は余り良く無いらしい。 おまけに、長らく決められていなかった彼の髪の色だが、 この度はれて『ガーネット色』に決定した。おめでとう。 色合いとしては、暗めの、若干紫がかった赤、である。 『ガーネット』と『色』でググッたら出るんじゃないかな、多分。 超細かくいうとR:148 G:35 B:67。 もっというとこんな感じの色。 携帯だと見れませんでした。ごめんね。 名前が長いので、略して『クロワ』と呼んでください、らしい。 『Croix』――その意味は『十字架』。彼と、関係があるのだろうか? また、どうにも『クロワ』……『クロワール』という名前は、 “誰かから貰った名前”のようだが……? 余談だが、その名前がクロワッサンに似ているのは本人公認。 そして好物もクロワッサン。これは半分くらいこいつの所為(お陰?)だけど。頑張れ、クロワっさん。 ちなみに水道水は絶対飲まない派。彼の家の冷蔵庫にはミネラルウォーターがぎっしりである。 常に敬語であり、物腰はぼちぼち柔らかいよーに見えてあんまり柔らかくない。 一見クールだが案外、冗談とかも結構イケるクチ。 と見せかけてその実、彼は何よりも、常に冷静さを保つことができる。 洞察力にも優れ、そこから物事を分析し、そして判断する力に非常に長けている。 それはけして能力なんかではなく、 隻眼、そして視力が悪いという絶対のリスクを補うため、自然に身に付いた技術だ。 また、警戒心が強く、自分の素性を殆ど語らない。 彼と真の意味で“仲良く”なるのは、至難の業と言えるだろう。 「友人」を「利用し利用されるための存在」と言い放つなど、冷酷な心も伺える。 一応、そんな彼が「友人」と認めている相手のひとりに鮮が居るが、 彼はそれを「契約」という形での友人関係だと言っており、心が変わったわけではないことがわかる。 ……の割りに、息ぴったりかつ仲が良い気がする。とうぜんクロワは否定しているが。 更に最近色々あって、随分と「甘く」なってきている。 そのためか、人付き合いも良くなってきていようだ。良いことである。 まったく関係無いが、口癖は『J.E.S.U.S.』。 ほんとうにただの口癖であり、別に信仰心が強いわけではない。 俗に言うツンデレを地で行く、ある意味恐ろしい男でもある。 ――職業 ≪空賊≫にして≪義賊≫。 後述の愛機ゲイルクラレットを駆り、空を駆け金品を略奪する。 奪った金品は食料品や道具に代え、スラムの貧しい家無しの子供たちに配っているようだ。 なお、彼が標的とするのは、どうやら全く罪が無い相手というわけではないらしい。 また裏の顔として(義賊も十分に裏ではあるが)≪代行人≫でもある。 即ち依頼殺人などといった漆黒の任務を大金で引き受ける、紛うと無き闇夜の住人である。 だが彼は、此方も「罪人」しかターゲットにしないようだ。 標的のことを詳しく調べ上げ、対象が「断罪処刑」に値する人物であった時のみ、依頼を遂行する。 このふたつに共通するのは、「罪を以て罪を罰する」ということ。 ……それは或いは、彼の自己満足であるのか?それとも何かあるのか? だが即ちそれは、彼が血塗れたどす黒い、重い≪十字架≫を背負っているということである。 ――居住 家はは路地裏の深部にある廃ビルの、5階にある一角。 彼は何らかの方法を用いて、この居住スペースに“内側”から鍵をかけている。 鍵を開錠する方法は幾つかあるようだが、現在彼以外が自由に開錠する方法は判明していない。 他にも窓がついている部屋の電気は常時一切落としておくなど、やはり相当警戒心が高いことが伺える。 なんで廃ビルなのに電気や水道が通っているのかは不明。 ……また、この家には今まで数度某人を招きいれたことがあるが、 『自分の部屋』には頑なに他人を入れようとしない。 「遺言」として……『自らが死んだなら、入ってくれ」と告げたことはあるものの、 その部屋には『何か』があるようだ。 だが、現在は理由あってラウール・ダンドレジーという男が所有する屋敷に、ルカスと共に居候している。 ――Piece ??? ……普段は服で見えないが、その身体には無数の傷が刻まれている。 多くの切創、銃創――それらは何を物語っているのか? そして、彼の背中の、首の付け根あたりには、十字架――Croix――の刺青がある。 彼は、刺青をするようなタイプの人間だとは思えない。どうやら、大きな秘密がありそうだ。 なお、現在この刺青と傷の存在を知るのは、フィーリとルカスのみ。 ルーカスの、数少ない過去からの友人。 どうやら、クロワにとってのルーカスは『恩師』らしい。 ルーカスが居たから、今のクロワが居るらしいが……矢張り、詳細不明。 ――Piece R.I.P. どうやら、≪R.I.P.≫が本格的に活動を開始する「約3年前」から彼らと敵対していたらしい。 無道 武美に語った言葉から推測するに、その内部事情にもかなり精通しているようだ。 また、同じく約3年前に≪R.I.P.≫を裏切ったという、 元≪R.I.P.≫の天ヶ谷 昴、紅丸 紅斗とは幼馴染らしく、共に戦った仲間らしい。 しかし、その言動にはいささか引っかかるところが存在するようで――? 能力 アートマン アリス・イン・チェインズ ボロボロの布をマントのように纏った、女性型のフォルムを持つアートマン。 表情はそのまま大理石の女神像の顔を嵌め込んだようなデザイン。 隻眼であるクロワと対になるように、左目の部分にヒビが入っている。 マントの切れ間から伸び、白い肌を露にしている右腕には幾重にも鎖が巻かれており、 破れたマントがまるで天使の羽根のように見え、神々しい雰囲気を放っている。 曰く、戦闘能力が限りなく低い代わりに、『五感』をクロワと共有させることが出来るらしい。 そこそこ遠隔まで動かすことも可能であり、どちらかというとサポートタイプなのだろう。 ちなみに、クロワは自身のこの能力のことを≪アリス≫と呼んでいる。 まるで人間のような呼び方だが、実際そのように扱っているように見える。 一例として、自身の能力を指して『いいやつ』だとか『長年の相棒』と称している。 たまに雑用をこのアートマンにやらせたりしている。働け。 また――『アリス』という名前は、彼にとって何か大きな意味を持っているようだ。 ――アートマン能力 -『かためる』- 謎に包まれていた能力だが、その本質はあらゆるものを『かためる』能力。 自身が触れたもの、もしくは間接的に触れたものを、『かためる』ことが出来る。 単純であるがゆえに、応用幅はトンでもなく広い。しかしその分、直接的な攻撃には使いにくい。 『かためたもの』は、触れている間は、ずっと『かためた』まま保っておける。 ただし、手から離れた瞬間、数秒で『とけて』しまう。 確認された能力の応用法は、以下の通り。 空中に立ち、平然と歩く――『足元の空気』を『かためて』歩いている。 彼が結構多用する使い方。夜空を見上げていると、もしかするとよく歩いているかもしれない。 自分の身体に触れたものを『かため』、離れなくしたり、固定したりする。 この用途で、クロワが深く斬り付けられた際、相手の刀が内臓に達する前に止めた実例があるが、 流石に体内となると完全固定はできないらしく、力の強い相手には押し切られてしまうようだ。 後述する自身の武器、『紅丸カオス』の刀身生成 詳しくは『紅丸カオス』の項で。 右腕から≪鎖≫(アリスのもの)を放ち、その鎖に沿って、かなりのスピードでダッシュする。 能力の応用であることは間違い無いが、詳細不明。 『かためる』という原理で、どのように加速しているのだろうか? また、鎖を打ち付けた周囲の物体を、自身の方に『ひきつけた』こともある。 鎖の射程距離は約5メートル。 ――≪ Black Gives Way To Bule - ブラック・ギヴス・ウェイ・トゥ・ブルー ≫ 一切詳細不明の能力であったが、VS緋山 銀之助戦にて「3年振りに」解禁された。 発動すると周囲に異様な冷気が立ちこめ、 クロワの左手の先に、まるで空間が波打つかのように『波紋』が現れる。 そして波紋の中心部、左掌の前が“凍り付き”はじめる――即ち空間が、だ。 やがて、≪漆黒の氷十字≫が形成される――ここまで来て完成形である。 その能力は、『氷十字周辺の“空間・物質・魔力・世界”全てを≪凍結≫させ、瞬時に≪砕く≫』。 漆黒の氷十字が放つ異様な冷気はありとあらゆるものの脈動を停止させ、時すら凍て付かせる。 そして凍り付いたそれらを砕き散らす――絶対究極の≪牙≫と成すのである。 凍結と砕く、即ち創造と破壊は極めて短時間で行われ、 傍目に見れば十字に触れたものが砕けているように見える。 なお、無論何もしていない状態でも周囲の空気を凍らせ砕いているので、 黒十字の周辺は常に小さな氷の粒子が舞っている。 非常に凶悪極まりない能力だが、発動するためには 「発動開始、波紋生成」→「凍結、十字生成開始」→「黒十字完成」のプロセスが必要になる。 そして発動中も尋常でない魔力を消費するゆえ、その効果時間は限られる。 また発動開始の時点から≪アリス・イン・チェインズ≫は使えなくなる。 たとえ発動できたとしても黒十字の凍結範囲は極めて狭く、極端な接近が必要。 相手を攻撃するなら、左手で引っ掻くかのような軌道と射程でなければ攻撃できないのだ。 ブラック・ギヴス・ウェイ・トゥ・ブルー、直訳すると『黒が蒼に道を譲る』―― 意訳するとそれは即ち『光の方へ』を意味する。 この能力は、まさしく『あらゆる闇夜も困難も、凍らせ砕いて光へ至る』能力なのだ。 所有物 余談ではあるが、彼の所有するアイテムには全て「赤色」に関連する言葉が含まれている。 分かりにくい点では、下記のゲイルクラレットの「クラレット」は色の名前でもある。 ――小型飛行船 ゲイルクラレット クロワが駆る真っ赤な小型飛行船。 操縦席は『風を受けれるように』露出している。同乗者用の席はひとつ。 普通なら気圧とか色んなもんでブッ飛ばされそうだが、彼は能力でそうならない。 装備はバルカン砲が一門ある。が、現在弾切れ。 これに乗るとクロワの性格が物凄いことになる。スピード万歳スピード大好き速さこそがオレの信条になる。 初期設定では普通の状態でもスピード命だった気がするけどそんなことはなかったぜ。 現在、その犠牲者はフィーリのみだが…… フィーリ本人はフライト後、なんか性格が変貌するほどの衝撃を受けていた。どういうことなの。 現在は町外れにある大きな洞穴に隠してある。 ちなみに墜落率はハンパ無い。注意されたし。 ――魔刀 紅丸カオス(べにまるかおす) すっさまじい名前の、クロワの愛刀。何故か柄しかなく、刀身が無い。 『紅丸』という剣士が使っていた最高の一振り、大業物らしいが、刀身が無い。 その刀身には、夜の国の月の魔力をたっぷりと浴びた鉱石が使用されていたが、刀身が無い。 見るもの全てを引き付ける程の妖艶な美しさと、あらゆるものを斬り断つ切れ味を持っていたが、刀身が無い。 即ち、意味が無い。魔刀?何それおいしいの? その実体は、彼の能力によって自在に様々な刀身を生成できる、まさに『魔刀』。 彼の『かためる』という能力によって、空気を『かためて』刃と成したり、 土中の鉄分などを『かため集めて』鉄の刃を生成したり、 挙句『雨粒』を『かためて』水の刃を作ったりしている。 無論、長さも自在。役に立たない刀に見えるが、まさにクロワ専用のとても役に立つ武器である。 ちなみに、『紅丸』というのは多分こいつ。 しかし彼は刀遣いではなく、槍遣いである。 どういうことなのだろうか。中の人のミスでは、多分ない。 ――魔銃 ルビーファイア 真っ赤にカラーリングされた回転式拳銃。 見た目は、色を除けば通常の回転式拳銃と変わらない。 ただし、拳銃のくせにどっちかというと『近接武器』である。 撃鉄を起こし、トリガーを引いた瞬間、銃口から至近距離の中範囲に魔力の波動がバラ撒かれる。 威力は低いが、標的を弾き吹き飛ばす力に長けている。 白葉 月との戦闘で破損していたが、焔裂に直してもらった。 しかも威力のリミッター機構がついたり、グリップが扱いやすくなったり、一部に玉鋼が使用されたりとパワーアップ。 だが、銀之助戦で相手の攻撃を防いで『水晶化』。 そのまま戦地に放置したままクロワは逃走するかたちとなり、実質失われてしまった。 クロワのバトルスタイルにとって不可欠なものであり、実は大きな痛手である。 近況 デレデレです(キリッ なんだかんだ言いながらもデレデレです。 しかし、そうデレデレもしてられないっぽい。
https://w.atwiki.jp/chu2story/pages/19.html
作品内に登場する能力者をまとめたものです (通称)No64. ありとあらゆる能力を掛け合わせたもののプロトタイプ。凄い殺傷力を持っていたが、防御面に不備があり、騎士によって葬られた。(第四章に登場)
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村人チーム村人 占い師 霊能者 狩人 共有者 人狼チーム人狼 狂人 妖孤チーム妖孤 村人チーム 村人 能力はありません。 しかし、アナタの知恵と勇気で村を救うことができるはずです。 占い師 夜の間に村人ひとりを「人」か「狼」か調べることができます。 アナタが村人の勝利を握っています。 ※人狼を占った場合は「人狼」と表示されます。 ※狂人を占った場合は「村人」と表示されます。 ※妖狐を占った場合は「村人」と表示され、翌朝その妖狐は呪いによって死にます。 4人以上で1人登場します。 霊能者 2日目以降、その日の投票による処刑者が「人」か「狼」か調べることができます。 地味ですがアナタの努力次第で大きく貢献することも不可能ではありません。 投票時に突然死が起こった場合、突然死した人の霊能結果も表示されます ※占い師と同様、狂人と妖狐は「村人」と表示されます。 ※投票時の突然死者のみ結果を表示します ※各種能力者の能力不発動による突然死は対象外です 9人以上で1人登場します。 狩人 2日目以降、夜の間に村人をひとり指定し人狼の殺害から護ることができます。 人狼のココロを読むのです。 11人以上で1人登場します。 共有者 アナタは自分以外の共有者が誰であるかを知ることができます。 生存期間が他に比べ永い能力です。 アナタには推理する時間が与えられたのです。悩みなさい。 夜の間、あなたは他の共有者と会話することができます。 13人以上で2人登場します。1人にはできません。 人狼チーム 人狼 夜の間に他の人狼と協力して村人をひとり殺害できます。 自分以外の人狼が誰なのか知ることができ、夜には会話も出来ます。 アナタはその強力な力で村人を食い殺すのです。 ※占い師と霊能者には「人狼」として判定されます。 7人以下で1匹、8人以上で2匹、16人以上で3匹、20人以上で4匹、25人以上で5匹登場します。 狂人 人狼の勝利がアナタの勝利となります。 アナタはできるかぎり狂って場をかき乱すのです。バカになれ。 ※占い師と霊能者には「村人」として判定されます。 ※勝利条件の判定時には村人側としてカウントされます。 10人以上で1人登場します。 妖孤チーム 妖孤 アナタは人狼に殺されることはありません。 ただし占われてしまうと死んでしまいます。 村人を騙し、人狼を騙し、村を妖狐のものにするのです。 夜に念話にて相方と会話することが可能です。 ※占い師と霊能者には「村人」として判定されます。 15人以上で1匹登場します。
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テキストに「<オート/場所>:~」と書いてあります。 このカードが表向きで指定された場所にある場合に、自動的に能力が発揮されます。 ※以上遊び方マニュアルより転載 オート能力持ちカード ギルドモンスター イャンクック亜種※(5弾) ガノトトス※(6弾) キリン※(6弾) キリン※(プロモ) クシャルダオラ※(3弾) グラビモス※(4弾) クルペッコ※(7弾) ダイミョウザザミ※(1弾) ダイミョウザザミ※(4弾) ティガレックス※(4弾) ティガレックス※(2弾) ティガレックス※(5弾) ディアブロス※(1弾) ディアブロス※(5弾) ディアブロス亜種※(2弾) ディアブロス亜種※(プロモ) ドスファンゴ※(1弾) ドスランポス※(2弾) ドドブランゴ※(5弾) ドドブランゴ※(1弾) ドドブランゴ亜種※(3弾) ナルガクルガ※(4弾) ババコンガ※(3弾) ババコンガ※(6弾) フルフル※(5弾) フルフル亜種※(4弾) ヴォルガノス※(3弾) ベリオロス※(7弾) ヤマツカミ※(4弾) ラージャン※(4弾) リオレイア※(2弾) リオレイア亜種※(2弾) リオレイア希少種※(2弾) リオレウス※(4弾) リオレウス※(SP) リオレウス※(5弾) リオレウス亜種※(S05) リオレウス希少種※(1弾) リオレウス希少種※(プロモ) ターゲットモンスター ウカムルバス ガノトトス【L】(二頭討伐時) キングチャチャブー ダイミョウザザミ亜種 テオテスカトル(プロモ) ティガレックス(1弾) ティガレックス【L】(二頭討伐時) ディアブロス【L】(二頭討伐時) ドスゲネポス(7弾) ドスジャギィ ドスファンゴ(4弾) ナナテスカトリ(4弾) ナルガクルガ(5弾) ヴォルガノス(2弾) モノブロス亜種(2弾) ラージャン(1弾) ラージャン(5弾) ラギアクルス(5弾) ラギアクルス(SP) リオレイア亜種(4弾) リオレウス亜種(プロモ) ロアルロドス(7弾) ハンター イベント 起爆失敗 罠師の本懐 クエスト 災厄の使者 強敵、ドスギアノス現る! 桃毛獣たちの大集会 激突!雪獅子ドドブランゴ 猪突猛進!ドスファンゴ 大怪鳥イャンクックを倒せ! 大地を泳ぐモンスター 王の領域 挟撃のイャンクック! 灯魚竜・チャナガブル! 皇妃座すは炎の宮殿 火の海に棲む竜! 竜王の系譜 爆炎の帝
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追記歓迎。 EXTRAステージの性質上本編のネタバレを含む場合があります。本編終了後に解放されるコンテンツである点からも、本編を終えてからの閲覧を推奨します。 Extra 1 将士討伐 自軍 ジョイス、ミュカ、ソウマ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン、レンズィ、コレット、スヴェン、ウーチャン 敵軍 全将士 入手可能 勝利条件 殲滅 敗北条件 全滅 本編に出た将士がパワーアップして集結。以下の理由から一周目を終えたばかりのデータでは攻略が極めて難しく、2周前後は必要になると思われる。 Extraステージではセーブ&ロードができないためリセマラを前提とした運用が現実的でなく、本編以上に技術力、器用さ、素早さが重要になる。 味方は全体的に散らばっていて、ジョイスとミュカ以外は概ね加入した順に右下から左上へ並ぶようになっている。ディアバルとリーンベル以外の敵が総じて突っ込んでくることからも、本編では簡単に行える盾役、囮への攻撃の集中を行いにくく、十分育てていない味方や援護向きの味方は集結する間もなくやられてしまう。 将士のHPは極めて高く、一番低い敵でも1000を超え、ほとんどが2000以上ある。その他のステータスは大きく変動していない将士も多いが、ほぼすべての将士に技アクトが加わっており、一人で300ダメージ以上の火力をたたき出す将士もいる。 全体的に器用さが低いままの将士が多く、攻撃魔法を使えるのもイーモルだけのため、素早さをカンストさせれば多くの敵を完封できることもある。 味方にも敵にもスレクテンがいる。5000強のHPと乱れ雷桜、防御魔防3倍を搭載したなかなかの強敵。 + 攻略1 一撃で倒しきれない敵ばかりである以上、持久戦のために素早さを(ほぼ)カンストさせた仲間が必要。 ジョイス、ソウマの両名の素早さをカンストさせ、HPを400前後にすることで万一攻撃があたったときやられるのを防ぎ、さらにイーモルを他の味方の攻撃で削り切れそうにないならば片方だけでも魔防を10前後まであげる。 援護キャラを中心に救出、最低でもミュカがやられないように気を配りながら最終的に左側の水場に面した通路に陣取る。正面をジョイス、ソウマでふさぎながら後ろから援護する。 器用さが高いサイオウ配下の面々(ディアバルとリーンベルを除く三人)を先に倒し、さらにイーモル、リサを陣形を崩さないように優先して倒す。可能ならば疾風斬を持つアガンとラッツ、残りの将士の中では器用さと火力が高いスレクテンも優先して倒したい。 この方法でほとんどの将士を順番に、確実に倒すことができるが、海賊のスックが水場に補正があることを忘れないこと。 最後に戦うことになるディアバルはウーチャンのアポカリプスなどで一応一方的に削り切ることができるが、かなり鍛えてなければ数十ターンはかかりおすすめできない。 リーンベルのディファンスは敵一体の防御力を10もあげるが、多くの場合途中からディアバルのみにかけるようになるため無視しても良い。 Extra 2 対 一揆軍 自軍 ジョイス、ミュカ、ソウマ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン、レンズィ、コレット、スヴェン、ウーチャン 敵軍 剣士8、重装戦士7、盗賊7、侍5、魔剣士8、狩人6、銃士7、魔導士6、僧侶5、練気士1 入手可能 勝利条件 殲滅 敗北条件 全滅 本編中のどの軍隊にも負けないほど強い村人が相手。実力を隠してきた村人が本気を出したということだろうか。 EXTRA1と同じく味方が全体的に散らばっており、耐久力の無い味方が開始早々に倒されるのは必至。 EXTRA1ほどHPはインフレしていないが全体的に能力が高く、特にHPが900超あり火力と器用さがともに高い侍は要注意。火力こそ特別高くはないが魔導士も多いので素早さが高いだけではすぐにやられてしまう場合もある。 僧侶も複数配置されており、一度にHPを削り切らないとすぐ回復されてしまう。幸い侍と剣士以外はHPが300前後かそれ以下なので、火力が高くない味方も可能な限り攻撃を集中させ数を減らすことを優先させたい。 + 攻略1 味方の成長度合いによって優先して対処すべき敵は変わってくる。主力級の味方にも大ダメージを与える侍はもちろん、遠距離攻撃や足の速い盗賊に重要な味方がやられてしまうことも多く柔軟な対処が必要。 素早さをカンストさせた味方を中心に、右側のミュカのもとへ集結する。ミュカは開始時点で移動しにくい足場(『ルシファー』としてのサイオウが作り出す地形)のもとガロンとスヴェンに守られる形をとっているので、数ターンは持ちこたえるだろう。 ジョイスとソウマは敵と水場に邪魔されすぐにはたどり着けない。スヴェン自身か、より早く到達しやすいであろうモルドバやゼルツォも鍛えておくと安定しやすい。 主力の素早さとHPが高ければ、侍さえ倒してしまえば1ターンキルされることは少ない。ミュカで回復しながら少しづつ数を減らしていこう。 Extra 3 不参加者たち 自軍 ジョイス、ミュカ、ソウマ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン、レンズィ、コレット、スヴェン、ウーチャン 敵軍 勇者8、重装剣士1、召喚士1、衛士1、タスキ(勇者)、白竜王(竜騎士)、ソルタナ王(魔導士)、キーファー(聖騎士)、シャオ(大魔道)、皇帝ニルガルド(亡霊)、ヨエス(忍者) 入手可能 勝利条件 ヨエスの撃破 敗北条件 全滅 タイトル通り本編では戦闘マップに登場しなかったキャラが多く登場している。 今までのEXTRAと違い味方は固まっており、敵もヨエスを除けば常識的な強さに収まっている。 タスキは前作ほどの超火力は持たない。HPこそ5000強あるが位置どりに気を付ければ2ターン目で倒してしまえるだろう。 壁に隠れた白竜王、壁越しにチェインライトニングを撃てるソルタナ王はともに厄介な位置どりをしてはいるが、火力はそう高くない。 本編では魂まで食われた皇帝ニルガルドは亡霊の姿で登場。攻撃方法も亡霊と同じでトールハンマーを撃ってきたりはしない。魔法攻撃しか通らないうえになかなか耐久力もあり、最後のヨエスが確実に1ターンに一人倒してくること、ヨエスさえ倒せばクリアであることを考えれば無視してヨエス攻略を始めてしまってもよい。 ヨエスは本気のサイオウに並ぶかそれ以上の強さ。素早さが27もあり器用さが高くないと十分にダメージを稼げないので注意したい。 Extra 4 小ソルタナ王国 自軍 ジョイス、ミュカ、ソウマ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン、レンズィ、コレット、スヴェン、ウーチャン 敵軍 ゾフィー、ゴーガン、ジソ=ウグル、リーアマンテ、クリシュナ、サイオウ、全将士 入手可能 勝利条件 殲滅 敗北条件 全滅 ソルタナを模したマップに本編通り6騎将とその配下の将士が配置されている。自軍はゾフィーの領土にあたる南東に固まっている。 Extra1ほどではないがやはり将士たちは強化されており、また6騎将も真章並みの能力になっている。ただし、本編26章までのシナリオの再現であるためかサイオウは『ルシファー』としてのサイオウである点に注意(よって山を越えて攻撃し、そのまま山を開拓しながら進撃してくることもある)。ディアバルも魔憑の力は使ってこない。 ゾフィーたちとリーアマンテたち、さらにゴーガン配下の一部将士との戦闘は1ターン目からほぼ避けられない。ゾフィーは将士に守られながら身動きのとりにくいこちらを範囲攻撃で削ってくるので配置に気を付けたい。 初めから射程に入っている面々と本編さながらに突っ込んでくるセガッタ以外は射程に入るまで動かず、慎重に動けばゴーガン、ジソ=ウグル、サイオウの倒す順番はこちらで選べる。 進路が狭いこともあり、クリシュナの亡霊が道を塞ぎ敵が身動きを取れないことも多いので利用したい。クリシュナが倒されると亡霊は姿を消すので注意。 リーンベルはディファンスを使うだけなのでとりあえず無視してもいいが、最終的には倒さなければならず、リーンベルがその8方を壁で塞がれていることから壁を越えた遠距離攻撃ができる味方(狩人、魔導士、召喚士、大魔道)が残っていなければ詰んでしまう。魔防力が高いためにあまり育てていないリシュヌでは削れないので注意。 Extra 5 羅刹の国 自軍 ジョイス、ミュカ、ソウマ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン、レンズィ、コレット、スヴェン、ウーチャン 敵軍 羅刹15、コロスヤ 入手可能 勝利条件 コロスヤの撃破 敗北条件 全滅 前作ではタスキとコロスヤの職業であった羅刹がここで登場。攻撃範囲と移動力は盗賊と同じで、幻舞剣などを使うので正確には移動力が高い剣士といったほうが近い。飛行はしない。 竜の国のように雑魚敵の羅刹は射程に入るまではランダム移動する。慎重にいけば一体ずつ対処することも可能だが、火力と器用さがともに高いので運が悪ければ主力でもすぐやられてしまう。 真ん中には前作のバランスブレイカー、コロスヤがいる。移動力以外は能力値がカンストしており(思われ)、武器も段違いに強い。特に高いHPに対し素早さがカンストしていることが厄介で、こちらの器用さもカンストしていない限り攻撃が外れ続ける可能性が十分にある。移動力も7あり、意図せず射程にはいらないように注意したい。 コロスヤに攻撃されればほぼ即死だが、実は火力はヨエスや本気のサイオウほどではなく(最大で朱雀天翔*4)、HPを800強にするか一部の手段で攻撃を回避することによって耐えきることができる。 Extra 6 英雄狩り 自軍 ジョイス、ミュカ、ソウマ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン、レンズィ、コレット、スヴェン、ウーチャン 敵軍 ジョイス、ミュカ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン 入手可能 勝利条件 殲滅 敗北条件 全滅 イスフェルの英雄を除くイグドラシルとのミラーマッチ。表面上の数こそこちらが有利だが、本編ではなかなか育てる機会がないガロンやセレナなども含めひとり残らず異常なほど強化がされており、今までのExtraステージと比べても屈指の難度を誇る。 相手の軍をこちらが囲む形をとっており、ほぼ全員はじめにジョイスがいる右上の方面に突っ込んでくる。横からすり抜けて左下方面の仲間と合流するのは極めて難しく、各個撃破されやすい。 全員器用さが20前後かそれ以上あり、比較的器用さが低い敵でもガロン、モルドバ、グリフォルトなどは連続攻撃で確実にこちらのHPを削ってくる。素早さが高いだけでは2、3人に同時に攻撃されるだけでほぼ確実にやられてしまうだろう。 特にジョイス、フィデル、トビ=カトは即死技を使え、連続技も相まっていくら素早さが高くても問答無用で即死させられてしまう。優先的に処理したい。 グリフォルトだけ移動力が5にあがっているので位置どりに気を付けたい。 + 攻略1 素早さが高い味方を、左下方面に配置されるキャラを中心に増やす。火力と器用さが両立した敵が非常に多く、さらにまとまってくるので2、3人では物足りないかもしれない。 1ターン目に両脇の仲間の一部を囮にして敵の一部を引き寄せる(左側はガロン、ギーゼ、シャナンあたり、右側はセレン、グリフォルト、マクヴァインあたり)。ジョイス側の仲間は右の小部屋にできるだけ集結する。 囮で引き寄せた敵を倒しながら、ジョイスを中心に小部屋でできるだけ耐える。ミュカとデネブで後方から支援しながら、入口に集まった敵を1、2体倒す。相手もランバラルなど強力な遠距離攻撃ができる敵がいるのであまり長くはもたないだろう。限界が来たら必ず敵のジョイスかトビ=カトを倒しておきたい。この方法はデネブの秘奥義がほぼ必須で、究極奥義もあるとよい。 ジョイスたちが耐えているうちにイスフェルの英雄など少し離れた位置にいる仲間を集結させ、道を戻ってくる敵軍と対面する。このとき柵の向こうからリシュヌ(秘奥義があるとよい)が一方的に攻撃できる体勢をとれるとよい。 HPの低い敵を中心にとにかく数を減らし、攻撃の試行回数の多さで主力がやられにくいように徹する。ただしフィデルは特に強力なので距離をとるか優先的に倒すようにしたい。 Extra 7 サタンの使徒たち 自軍 ジョイス、ミュカ、ソウマ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン、レンズィ、コレット、スヴェン、ウーチャン 敵軍 レオン、ジソ=ウグル、ダルタス、クリシュナ、リーアマンテ、ゾフィー、ゴーガン、ロゼティエ、ディアバル、サイオウ 入手可能 勝利条件 サイオウの撃破 敗北条件 全滅 魔憑の徒が集結。といっても真章から特別強化がされているわけではなく、Extra6をクリアできたならもはや敵ではないかもしれない。 最初の位置に近いジソ=ウグルのみ射程圏内外によらずこちらに突っ込んでくる。前線の味方を少し後ろに下げれば安全に先手をとることができる。 ロゼティエとディアバルは位置によっては最初の部屋にいても攻撃してくる。初めのうちに片方ずつ引き付けて対処してしまってもいいかもしれない。 サイオウが召喚する魔人は道なりに進行し、何も対処しなければ大軍勢となり10ターン弱で最初の部屋に到達してしまう。リーアマンテらの攻略で若干邪魔になるので注意したい。 Extra 8 最終決戦 自軍 ジョイス、ミュカ、ソウマ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン、レンズィ、コレット、スヴェン、ウーチャン 敵軍 レオン、ジソ=ウグル、ダルタス、クリシュナ、リーアマンテ、ゾフィー、ゴーガン、ロゼティエ、ディアバル、サイオウ 入手可能 勝利条件 サイオウの撃破 敗北条件 全滅 またも魔憑の徒が集結。やはり真章から特別強化がされているわけではないが、今度はスレクテンの要塞を舞台に敵がばらけ、目の前にサイオウがいる状態で始まる。 ここまできた戦力ならそのままサイオウに突撃すれば開始数ターンでHPを削り切れるかもしれないが、他の敵が一人でも残っているとHPが0になった時点で満タンまで復活してしまう。クリアのためには突進してくるサイオウから逃げながら周りの敵を倒しきらなくてはならない。 右下のジソ=ウグルとロゼティエは単体では対処は難しくないが、ロゼティエの攻撃で素早さを下げられるとジソ=ウグルの攻撃が高い確率で通ってしまう。 要塞には入り口近くにディアバルとリーアマンテ、奥にレオンが配置されており、ドッペルゲンガーの邪魔もあって攻略に時間がかかる。可能なら攻略中サイオウの足止めをできるようにしたい。 + 攻略1 サイオウは射程圏内にこちらの軍がいない限りジョイスに突進してくる模様。これを利用して時間を稼ぐ。 事前の準備として、ジョイスとソウマの素早さと火力を限界近くまで育て、他にも数人素早さが高めの前衛キャラ(特にスヴェン。ジソ=ウグルらに対処しやすい)を育てる。さらにジョイスの移動力を6以上にする。 1ターン目にジョイスでゾフィーに攻撃(移動力が6あればギリギリ届く)。その後ジョイスはゾフィーを倒し、魔人を利用しながらサイオウから逃げ続ける。この間にダルタスを倒し、魔人に囲まれることでサイオウが攻撃できないようにできればよりよいが、数ターン時間が稼げればよい。 イスフェルの英雄のうちソウマとスヴェンはジソ=ウグルを攻撃。締めに攻撃参加できるようほかの3人も距離をとりすぎないようにする。この間に左下のゴーガンを攻撃するのもよい。 他の部隊はサイオウの射程に入らないようにしながらクリシュナを集中攻撃する。ゴーガンはあまり強くないので、育成をしていない仲間を中心に残った人手を割り当て削り切る。 クリシュナを倒したら部隊はロゼティエ(残っていればジソ=ウグル)に向かわせる。さらに反時計回りに進軍し、ディアバルを引き付けて倒した後要塞前に陣取る。ここまではジョイスで引き付け続けたいところ。 要塞の壁と中央の柱を利用しながら前衛キャラを横一列にならべ、魔人をひきつける。魔人がぴったり前衛と対峙し、サイオウが立ち往生すれば布陣が完成する。ダルタスが残っていれば肉壁越しに攻撃してくるが、素早さかHPが高めであれば回復が追い付く。サイオウが一番はじめに行動することからも、ダルタスらの攻撃であいた穴が直ちにサイオウの攻撃に直結することはないので、後衛にすぐ交代できるようキャラを控えさせたい。 布陣が完成したらリーアマンテとレオンを倒す。リーアマンテの石化は場合によっては布陣の崩壊につながりかねないので注意。最後に遠距離攻撃でサイオウを削り切れば確実に勝利できる。 万が一布陣が崩壊したら要塞に逃げ込み、やはり入口を魔人で塞いで第二の布陣を敷く。はじめの布陣が機能しにくいほど形勢が悪ければ、リーアマンテとレオンを同時に相手することを覚悟してはじめから要塞の入り口を塞ぐ形をとってもよい。 テンプレ 自軍 敵軍 入手可能 勝利条件 殲滅 敗北条件 全滅
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キャンペーン 名前 性 FS 特殊能力 発動率 効果 範囲 対象 時間 備考 第3次前哨戦 巳桜 紫苑 女 0 ヒトクイ 80 即死能力コピー 同マス 範囲内1人 任意 一瞬 精神攻撃 OK オルガノン=カノン 女 0 分霊憑依 100 攻撃力アップ防御力アップバステ解除能力コピー制約解除 MAP全体 範囲内1人 無差別 1ターン 転校生 KING 真野 三良 男 5 なりかわり 80 ステータスコピー能力コピーバステコピー 自分 一瞬 カウンター 第四次 魔山アリス狂終絶哀・闇 女 5 月夜の悪夢の世界 77 バステ解除能力コピー(即実行) 隣接1マス 範囲内2人 任意 一瞬 逆こた 園部香夏子 女 10 中二神のご加護 110 能力コピー 自分 一瞬 第三次 中村仁 男 12 無我の境地・改 121 能力コピー(即実行) 自分 一瞬 KING ケミカルサンタナ 男 14 まねっこドンドン 65 能力コピー(即実行) 自分 一瞬